微信营销|签到(dào)打卡H5活动
微信营(yíng)销活动可选用的(de)H5游戏玩法很多,商家要(yào)根据(jù)营(yíng)销需求和目标用户喜好的不同,选用不同的H5游戏方式,才能(néng)确保(bǎo)微(wēi)信(xìn)营销活(huó)动的效果。这(zhè)里为大家详细介绍一下签到打(dǎ)卡H5,方便商家做活(huó)动策(cè)划。
一、活动流程(chéng)
用(yòng)户每天登录H5页(yè)面(miàn)后,需要先完成当日的活动任务,比(bǐ)如H5互动游戏(xì)挑战、浏(liú)览产品(pǐn)介绍等。完成(chéng)每(měi)日(rì)任务后,即可进行签到(dào),签到达到(dào)一定(dìng)天(tiān)数后,可(kě)获得不同(tóng)的奖励。
二、游戏选择
为增强(qiáng)活动趣(qù)味性,避免长期(qī)活(huó)动因为过于枯燥而劝退用(yòng)户,签(qiān)到打卡(kǎ)H5活动(dòng)中常常加入(rù)H5互动游(yóu)戏作为签到任务。这时选用的H5游戏,流程不宜过长(zhǎng),这里为大(dà)家推荐几款仅用零碎时间即可完成的(de)H5游(yóu)戏:
1、跑(pǎo)酷H5游戏
跑酷类H5游戏的玩核心法(fǎ)就是躲避(bì)障碍物(wù),游戏中用户控(kòng)制的角色会自动向前奔(bēn)跑,用(yòng)户需要控制(zhì)角色左右移动来躲避障碍物前(qián)进。用于打卡签到(dào)H5活动时(shí),可以(yǐ)在游戏中设(shè)置时间(jiān)限制,30秒内用户未触碰到(dào)障碍物即可通关完成打(dǎ)卡。
2、跳高高H5游戏
跳高(gāo)高H5游戏的操(cāo)作十分简(jiǎn)单,游戏(xì)采(cǎi)用重力感(gǎn)应机制,游戏中的会自(zì)动向上跳跃,用户通过左右倾斜手机来控制跳跃的(de)方向,寻找落脚点一直向上前进。在游戏中也需要设置一个“终点”,比如(rú)每次跳跃积1分,获得一定(dìng)分数后即可进行打卡,用(yòng)户可选择推出打卡,也可以选择(zé)继续游玩。
三、活动优(yōu)势
签到打(dǎ)卡(kǎ)H5是一种(zhǒng)适合长期(qī)性活动的H5游戏玩法,将H5放在(zài)公众号中,还能(néng)培养用户的(de)公众号使(shǐ)用习惯,对于商家活跃粉丝用户有不小的帮助。同(tóng)时,因为H5的(de)功能需求比较简单(dān),所需(xū)的H5开发费用也不(bú)高,降(jiàng)低活动成本。
四、案例参考
这(zhè)是(shì)由(yóu)上投摩根基金出品的打卡签到H5案例,融入了打卡(kǎ)签(qiān)到、海报(bào)生成(chéng)和抽奖三种H5游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ),让用户既能(néng)全面(miàn)了解相关(guān)基(jī)金资讯,也(yě)能收获满满福利(lì)。
总(zǒng)的来说,打卡(kǎ)签到H5十分适(shì)合(hé)开展吸粉活动,在邀请用户关注(zhù)公众号后,通过每日签到打卡(kǎ)来培养用(yòng)户的公(gōng)众号使用习惯,减(jiǎn)少(shǎo)用户领取奖(jiǎng)励就取(qǔ)关的流(liú)失(shī),能更好实现商家有效粉丝的(de)获取。
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